Spróbujmy obejść odległości od samego początku, i ostatecznie kapitan lampie, która świeci. Aby to zrobić trzeba obejść polanę z jednego końca na przeciwną. Zazwyczaj znajduje się na polanie wszelkiego rodzaju przeszkód, które bohater może pokonać o pomoc. Użyj bloków w celu ułatwienia przepływu odległości i dotrzeć do celu.