Ucieczka z więzienia w szklanej klatce, w której prowadzenie eksperymentów na używasz swoją moc magnetyzmu przenosić obiekty w odpowiedniej kolejności, pozostając niewidzialnym dla tych wokół ciebie oprawców. Dość kolorowa gra, w której musisz myśleć nie wystarczy, aby ją, nawet z końcami wymienionych powyżej.